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Interaktive Anwendungen

Data Dash

Mockup des Projekts Data Dash

Die Ausgangslage

Im Rahmen eines Hochschulprojekts wurden wir vom RTR Radiotelevisiun Svizra Rumantscha beauftragt, im Team ein Serious Game zu entwickeln. Ziel war es, ein Spiel zu konzipieren, das rätoromanische Elemente integriert und gleichzeitig einen pädagogischen Mehrwert bietet. Das Spiel sollte das medienpädagogische Programm des RTR unterstützen und an Bündner Schulen eingesetzt werden.

In Zusammenarbeit mit dem RTR entstand Data Dash, ein Endless Runner, der Kinder und Jugendliche spielerisch über die Risiken sozialer Medien, insbesondere von TikTok, sensibilisiert. Durch interaktive Spielmechaniken und edukative Inhalte vermittelt das Spiel einen bewussteren Umgang mit digitalen Plattformen und regt zur Reflexion des eigenen Medienkonsums an.

Der Prozess

In diesem Projekt übernahm ich die Rolle des Unity-Entwicklers. Das Konzept des Spiels, die 3D-Modelle, das UI sowie die Inhalte wurden von den übrigen Teammitgliedern erarbeitet. Dadurch konnte ich mich vollständig auf die Integration der Inhalte sowie die Programmierung in C# konzentrieren.

Im Kern recherchierte ich die Mechaniken von Endless Runnern und implementierte diese in unserem Spiel. Eine der grössten Herausforderungen bestand darin, dem Team frühzeitig aufzuzeigen, welche Mechaniken innerhalb des verfügbaren Zeitrahmens realistisch umsetzbar waren und welche den Projektumfang überschritten hätten. Die Kluft zwischen Theorie und Praxis war dabei besonders anspruchsvoll, da ich bei einigen Ideen zunächst selbst abschätzen musste, ob sie technisch einfach oder deutlich komplexer in der Umsetzung waren.

Die Zusammenarbeit im Team funktionierte jedoch sehr gut. Die grundlegenden Elemente eines Endless Runners konnten bereits früh entwickelt werden, darunter die Sprungmechanik, die Kollisionserkennung, die kontinuierliche Vorwärtsbewegung sowie die Charakteranimationen. Sobald das Team den Charakter und die übrigen Designelemente fertiggestellt hatte, konnten diese nahtlos in das Spiel integriert werden.

Obwohl meine Rolle hauptsächlich technischer und ausführender Natur war, konnte ich auch kreative Impulse einbringen. Dazu gehörten beispielsweise die Matrix-Wände entlang der Strecke sowie die Animationen des Erdmännchens.

Das Resultat

Data Dash – Gameplay-Video – auf YouTube ansehen

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